(text-style:"emboss")[La bienvenue dans la taverne du Bigre !! ]<span class="emoji">🍻 </span> Vous allez vivre un jeu de rôle, mais ... sans maître du jeu ! (text-style:"sway")[<span class="emoji">😱</span>]<br> Vous lirez chacun votre tour des cartes à voix hautes de façon à ce que tous les autres joueurs vous entendent.<br> Après une série de lois bigresques <span class="emoji">🧑‍⚖️</span> l'aventure commencera. A partir de maintenant, pour continuer cliquez sur les liens rouges. <br> (t8n-arrive: "slide-up")+(t8n-time:2s)[[➡ Préparons-nous !->Consignes 1]] (text-style:"superscript")[Ce jeu est basé sur le mécanisme de "For the Queen" (visitable sur http://www.forthequeengame.com/),produit par Alex Roberts et Evil Hat Productions, sous license Creative Commons Attribution 3.0 ]Vous êtes combien à jouer ? 👥 (dropdown: bind $nbPlayers, "choisir","2", "3","4","5","6 et +") (event: when $nbPlayers is "6 et +")[(dialog: [Vous pourrez jouer quand même, mais on arrive aux limites de fluidité du jeu. Peut-être faire des sous équipes ?], "Ok on a compris.")] Vous souhaitez jouer combien de minutes environ ? ⏱ (dropdown: bind $duration,"choisir","30","60","90") (event: when $duration is not "choisir" and $nbPlayers is not "choisir")[== Vous avez assez à boire et grignoter pour tout le monde ? <br> (t8n-arrive: "slide-up")+(t8n-time:2s)[[Alors apprenons à jouer !->Consignes 2]] <!--Debug mode : (dropdown: bind $debug,"choisir","on","off")-->Ici vous pouvez choisir de voir ou revoir les lois Bigresques. Elles sont fondamentales pour le jeu. Passé ce stade, nul n'est censé ignore (text-style:"italic")[le Bigronomicon !] <br><br>(align:"=><=")[📜📜📜📜]<br> 4 rouleaux de parchemin se présentent à vous. (t8n-arrive: "slide-up")+(t8n-time:2s)[[Lire le premier rouleau de lois->Consignes 3]] (if: $debug is "on")[(t8n-arrive: "slide-up")+(t8n-time:2s)[[On connait les règles, on veut jouer !->Carte 1]]] (else:)[(t8n-arrive: "slide-up")+(t8n-time:2s)[[On connait les règles, on veut jouer !->Consignes 10]]] (display: "variables") (align:"=><=")[🧑‍⚖️<br> (text-style:"emboss")[La première loi du Bigre]] C'est un jeu de rôle, incarnez au mieux le personnage que vous jouez, il se révèlera petit à petit au fur et à mesure des questions. <span class="emoji">🎭</span> Interprétez, jouez, répondez, narrez, décrivez, interagissez, comme il vous semble (t8n-arrive: "slide-up")+(t8n-time:2s)[[Prendre le 2ème rouleau <span class="emoji">📜</span> ->Consignes 4]](align:"=><=")[🧑‍⚖️👩‍⚖️ <br>(text-style:"emboss")[La deuxième loi du Bigre :]] C'est un jeu de rôle, ne prenez rien à titre personnel. On est là pour s'amuser dans le respect des sensibilités de chacun tout de même. (t8n-arrive: "slide-up")+(t8n-time:2s)[[Prendre le 3ème rouleau <span class="emoji">📜</span>->Consignes 5]]Partis de bonne heure après l’entrevue avec le commandant, vous apercevez la tour au loin. Pour vous c’est la bonne. Pourquoi ? (set: $phase to 1)(display: "compteurs")Vous vous souvenez de ce que le commandant a dit à votre départ et le doute s’installe en vous. Partagez le avec les autres afin de recueillir leurs avis. (display: "compteurs")Le voyage commence d’un bon pas et vous vous rapprochez vite de votre objectif. Décrivez ce que vous voyez en route. Comment est l’ambiance dans l’équipe ? (display: "compteurs"){ (set: $nbTurns to $nbTurns - 1 ) (set: _listeCible to (altered: via its name, ...(passages: where "Carte" is in its name))-(history: where "Carte" is in its name)) (set: $formulations to (a: "➡ On veut la suite !", "➡ Piocher une question", "➡ Aller, on fonce !","➡ La question elle est répondu !","➡ On en veut encore...", "➡ Cool et maintenant ?","➡Et après ?","➡ Une question, une question ...")) <!--Début de l'histoire--> (if:$phase is 1)[<br>(set: _listeCible to (altered: _cartes via "Carte " + _cartes,"2","3","4","5","6","7","8","9","10")-(history:)) (set: $listeCible to _listeCible - (altered: via its name, (passage:))) (if:$listeCible is an empty or $nbTurns is 2*$palier)[ (t8n-arrive: "slide-up")+(t8n-time:2s)(link-goto: "➡ On continue !","Carte 11")(set: $nbTurns to 2*$palier)] (else:)[(t8n-arrive: "slide-up")+(t8n-time:2s)(link-goto: (either:...$formulations), $listeCible's (random: 1,length of $listeCible))] <br>ou<br><br> (t8n-arrive: "slide-up")+(t8n-time:2s)(link-goto: "📞 J'appelle le VETO !","VETO")] <!--Milieu de l'histoire--> (if:$phase is 2)[<br>(set: _listeCible to (altered: _cartes via "Carte " + _cartes,"12","13","14","15","16","17","18","19","20")-(history:)) (set: $listeCible to _listeCible - (altered: via its name, (passage:))) (if:$listeCible is an empty or $nbTurns is $palier)[(t8n-arrive: "slide-up")+(t8n-time:2s)(link-goto: "➡ En avant !","Carte 21")(set: $nbTurns to $palier)] (else:)[(t8n-arrive: "slide-up")+(t8n-time:2s)(link-goto: (either:...$formulations), $listeCible's (random: 1,length of $listeCible))] <br>ou<br><br> (t8n-arrive: "slide-up")+(t8n-time:2s)(link-goto: "📞 J'appelle le VETO !","VETO")] <!--Fin de l'histoire--> (if:$phase is 3)[<br>(set: _listeCible to (altered: _cartes via "Carte " + _cartes,"22","23","24","25","26","27","28","29","30")-(history:)) (set: $listeCible to _listeCible - (altered: via its name, (passage:))) (if:$listeCible is an empty or $nbTurns is 0)[(t8n-arrive: "slide-up")+(t8n-time:2s)(link-goto: "➡ On s'approche de la fin les amis !","Epilogue")] (else:)[(t8n-arrive: "slide-up")+(t8n-time:2s)(link-goto: (either:...$formulations), $listeCible's (random: 1,length of $listeCible))] <br>ou<br><br> (t8n-arrive: "slide-up")+(t8n-time:2s)(link-goto: "📞 J'appelle le VETO !","VETO")] <!--Epilogue de l'histoire--> (if:$nbTurns < 0)[(go-to: "Epilogue")] } (if:$debug is "on")[ Il reste : $nbTurns tours Passage actuel : (altered: via its name,(passage:)) Phase : $phase ](forget-visits:-1) Vous êtes arrivé(e)s au bout de l'aventure ! On espère que vous avez vécu un très bon moment ensemble. A la prochaine pour de nouvelles histoires interactives grâce au QRcodes du Bigre ! (t8n-arrive: "slide-down")+(t8n-time:2s)(link-goto: "Recommencer l'histoire au début ?","Introduction") (set: _link to "https://www.labigrerie.fr/donner-votre-avis-sur-lhistoire/?story-title="+$titre) (link:"Laisser un commentaire sur cette aventure ?")[(gotoURL:_link)] <a target="_parent" href="https://www.labigrerie.fr">Visiter le site du Bigre ?</a> Hum… comment dire… vous n’êtes pas sûr que ce membre de l’équipe fera l’affaire. Dîtes nous qui et pourquoi ? (display: "compteurs")Que pensez vous de votre voisin de droite en ce début de mission ? (display: "compteurs")Y-a-t-il un barbu dans votre équipe. Et ça c’est un signe de quoi ? (display: "compteurs")Liste de toutes les cartes : (altered: via its name, ...(passages: where "Carte" is in its name)) Liste des cartes visitées sauf celle courante (history: where "Carte" is in its name) Passage courant : (altered: via its name, (passage:))(set: $titre to ("La tour Valparnasse immontable"))(text-style:"double-underline","emboss")[$titre] Vous êtes en quête de rédemption après une défaite lors d’une bataille importante. Votre équipe est revenue il y a 3 jours avec plus de 3/4 de ses membres manquants. (t8n-arrive: "slide-up")+(t8n-time:2s)[[SUITE->Consignes 11]] Votre commandant en chef vous a déjà pardonné, mais pas le peuple. Il vous renvoie effectuer une mission de repérage de la plus haute importance. Il dit que c’est l’occasion pour vous de prouver ce que vous valez. (t8n-arrive: "slide-up")+(t8n-time:2s)[[SUITE ->Consignes 12]]Vous avez de quoi à escalader des parois, des tenues de camouflage de dernière génération ainsi que des rations alimentaires et trousses de soin. Vous serez en plus accompagné par un spécialiste de l’escalade qui doit vous aider à entrer dans une tour. (t8n-arrive: "slide-up")+(t8n-time:2s)[[SUITE ->Consignes 13]](align:"=><=")[👩‍⚖️🧑‍⚖️🧑‍⚖️ <br> (text-style:"emboss")[La troisième loi du Bigre :]] Vous pouvez passer une question au joueur suivant en lui demandant : "J'aimerais bien entendre ton avis sur la question." Ou encore lancer un tour de table afin que tous participent. (t8n-arrive: "slide-up")+(t8n-time:2s)[[Prendre le dernier rouleau <span class="emoji">📜</span> ->Consignes 6]]Tout est clair pour tout le monde ? <span class="emoji">🤓</span> Vous voulez relire les [[rouleaux ? <span class="emoji">🧐</span>->Consignes 3]] Maintenant que vous connaissez les règles sur le bout des doigts ! Allons-y ! (t8n-arrive: "slide-up")+(t8n-time:2s)[[VERS L'HISTOIRE ! ->Consignes 10]](align:"=><=")[👩‍⚖️🧑‍⚖️👩‍⚖️🧑‍⚖️<br> (text-style:"emboss")[La quatrième loi du Bigre :]] A tout moment vous pouvez faire appel au droit de VETO. <ul><li>pour passer une question pour répondre à la suivante.</li> <li>pour rejeter une question posée à un autre joueur.</li> <li>pour annuler ensemble un élèment qui semble incohérent avec l'histoire déjà élaborée.</li></ul> Pas besoin de justification, c'est une action libre dont chacun dispose. (t8n-arrive: "slide-up")+(t8n-time:2s)[[SUITE ->Consignes 7]]Vous êtes libre de fixer l’époque et le lieu de votre aventure. Discutez-en maintenant avant de lancer l’histoire. Vous pouvez-faire un tour de table en décrivant votre personnage, son nom et 2 éléments de son passé par exemple. A vous de <span class="emoji">🎭</span> Un fois le tour de table fait, (t8n-arrive: "slide-up")+(t8n-time:2s)(link-goto: "vous pouvez démarrer votre quête !","Carte 1")C'est votre droit le plus Bigre ! {<br> <!--Début de l'histoire--> (if:$phase is 1)[<br>(set: _listeCible to (altered: _cartes via "Carte " + _cartes,"2","3","4","5","6","7","8","9","10")-(history:)) (set: $listeCible to _listeCible - (altered: via its name, (passage:))) (if:$listeCible is an empty)[(link-goto: "➡ On continue !","Carte 11")(set: $nbTurns to 2*$palier-1)] (else:)[(t8n-arrive: "slide-up")+(t8n-time:2s)(link-goto: (either:...$formulations), $listeCible's (random: 1,length of $listeCible))]] <!--Milieu de l'histoire--> (if:$phase is 2)[<br>(set: _listeCible to (altered: _cartes via "Carte " + _cartes,"12","13","14","15","16","17","18","19","20")-(history:)) (set: $listeCible to _listeCible - (altered: via its name, (passage:))) (if:$listeCible is an empty)[(link-goto: "➡ En avant !","Carte 21")(set: $nbTurns to $palier-1)] (else:)[(t8n-arrive: "slide-up")+(t8n-time:2s)(link-goto: (either:...$formulations), $listeCible's (random: 1,length of $listeCible))]] <!--Fin de l'histoire--> (if:$phase is 3)[<br>(set: _listeCible to (altered: _cartes via "Carte " + _cartes,"22","23","24","25","26","27","28","29","30")-(history:)) (set: $listeCible to _listeCible - (altered: via its name, (passage:))) (if:$listeCible is an empty)[(link-goto: "➡ On s'approche de la fin les amis !","Epilogue")] (else:)[(t8n-arrive: "slide-up")+(t8n-time:2s)(link-goto: (either:...$formulations), $listeCible's (random: 1,length of $listeCible))]] }(set: $nbTurns to $nbTurns + 1 )Mettre en place des cartes propositions qui donnent des idées pour répondre à une question. Possibilité de mettre un gage à la place d'une question Lien de la fin pour le formulaire qui s'ouvre dans l'Iframe. Une sirène d'alarme retentit et vous pressez le pas. Vous finissez par émerger sur le toit de la tour, cernés de toutes parts. C'est alors qu'un mouvement attire votre attention au dessus de vos têtes. Qu'est-ce que c'est et comment comptez vous en tirer partie lors de ce qui paraît être la dernière étape de cette mission. Alors : Succès ou nouvel échec ? (t8n-arrive: "slide-up")+(t8n-time:2s)(link-goto: "Fin")Alors que vous vous déplacez rapidement, vous passez devant un dépôt de nourriture et de vêtement. Allez-vous vous arrêter et prendre des vivres ? Débattez-en ensemble. (display: "compteurs")Un obstacle de taille se présente à vous. Vous apercevez pile à une zone de rétrécissement une petite escouade d’ennemis. Comment faites vous pour passer ? (display: "compteurs")Avancer à découvert en vous approchant de la tour à partir de maintenant semble périlleux. Comment comptez-vous faire pour éviter de vous faire repérer ? (display: "compteurs")Le chemin est long, il est grand temps de faire une pause. De troquer cette vie morose. Contre le parfum d'une rose. Vous sortez de quoi manger de vos sacs respectifs. Qui mange quoi ? (display: "compteurs")Malheureusement arrivés à proximité de la tour, vous vous rendez compte que le sac de cordes a été égaré durant le début du périple. Vous entrez enfin par une porte dérobée de la tour. « C’est l’entrée des artistes ! » s’écrie une personne qui vient vers vous sans hésitation. Décrivez la/le et expliquez votre réaction. (set: $phase to 2)(display: "compteurs")Cette fois vous en êtes sûr, ça sent encore le roussi. Expliquez ce que vous craignez et comment vous y préparer tous ensemble. (display: "compteurs")Depuis que vous avez réussit à entrer dans la tour, vous avez un sentiment d’oppression. Que ressentez vous exactement ? (display: "compteurs")Quelque chose attire votre attention, au début c’est juste un léger bruissement, puis finalement un bruit enveloppant vous transperce. Décrivez ce que vous ressentez et donner des instructions à vos camarades. (display: "compteurs")Une autre porte se présente à vous, mais elle est verrouillée. Qui chargez-vous de l’ouvrir et comment ? (display: "compteurs")Au cours de votre avancée, vous passez au moins 20 portes et montez un nombre incalculable de marches. Heureusement que le commandant vous avez donné une carte. Comment est le moral des troupes ? Qu’avez vous pu voir autour de vous ? (display: "compteurs")Un de vous laisse tomber une partie de son paquetage sur le sol, faisant un bruit épouvantable. Pour une progression silencieuse, c’est raté. Qui a fait tomber ça et comment réagissez-vous ? (display: "compteurs")Vous êtes dans les premiers étages de la tour et il y a peu de monde. Mais suffisamment pour rendre la progression difficile. Comment vous adaptez-vous ? (display: "compteurs")Pour éviter un groupe de 3 personnes qui arrivent dans le couloir, vous rentrez tous précipitamment dans une petite pièce. Une fois dedans vous vous rendez-compte que ce sont les toilettes et que vous n’y êtes pas seul. Que faîtes vous ? (display: "compteurs")Un de vos équipiers a vu dans l’entrebâillement d’une porte, des produits et ustensiles. Vous décidez d’y entrer pour voir de plus près ce que c’est. Listez les découvertes et ce que vous en faîtes. (display: "compteurs")(if:$duration is "30")[(set: $nbTurns to 12)(set: $palier to 4)] (if:$duration is "60")[(set: $nbTurns to 20)(set: $palier to 6)] (if:$duration is "90")[(set: $nbTurns to 30)(set: $palier to 9)]Alors que vous progressez dans un couloir un cri pétrifiant vous fait sursauter. Votre voisin de gauche se retrouve perforé de par en par, un piège venant de se déclencher au niveau de ses jambes. Que faites vous ? (set: $phase to 3)(display: "compteurs")Une ritournelle trotte dans votre tête… pourquoi le piège n’était pas indiqué sur le plan. Il y avait pourtant eu des missions avant la votre. A votre avis ? (display: "compteurs")Par la fenêtre qui se trouve dans la salle où vous vous trouvez, vous voyez de l’agitation dehors. Décrivez ce qu’il se passe au autres membres de l’équipe. (display: "compteurs")Un espace se libère droit devant vous et vous y courrez tous. Malheureusement l’un(e) d’entre-vous trébuche et se retrouve bloqué alors qu’une porte se referme derrière le reste de l’équipe (display: "compteurs")Vous êtes un peu dépité par les incidents de parcours et proposez une pause pour reprendre des forces et envisager la suite. Vous en profitez pour faire quoi ? (display: "compteurs")Au travers d’une porte vous entendez une discussion entre au moins 3 personnes. Soudain le nom de votre commandant est mentionné et il vous semble entendre une voix plus lointaine. Qu’en pensez-vous ? (display: "compteurs")Maintenant que vous arrivez dans les hauts étages, vous sentez que l’activité humaine augmente autour de vous. Quelle stratégie pour ne pas se faire prendre ? (display: "compteurs")Malgré toutes ces embûches, vous arrivez à progresser jusqu’à une salle remplie de cartes. Décrivez ces cartes et ce que vous en faites. (display: "compteurs")Cela fait maintenant presque 20h que la mission a commencé. Comptez-vous et décrivez votre état d’esprit. (display: "compteurs")Au détour d’un couloir vous voyez un vestiaire. C’est pour vous une occasion unique. En y entrant vous constatez la présence d’un uniforme qui ressemble aux vôtres. Expliquer ce que vous faîtes. (display: "compteurs")